unity3d 파일 다운로드

파이어 폭스에서, 이동 /보기/페이지 소스 또는 개발자 도구, 오픈, 웹 플레이어 링크는 http://mywebsite/examples/mygame.html mygame.unity3d 같은 것을 볼 수 있어야 하는 경우, 그냥 html에 대 한 unity3d를 대체, 난 사용 Getright (무료?) `새 URL을 입력`. 그런 다음 파이어 폭스는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 경우 .unity3d 파일을 열거나 파일을 열 수 있습니다 클라우드 스토리지는 개발자가 제공 및 Firebase에 의해 관리 되는 Google 클라우드 스토리지 버킷에서 파일을 빠르고 쉽게 다운로드 할 수 있습니다. 이봐! .unity3d 파일을 다운로드하면 Unity Player에서 로딩이 시작되지만 게임 로드 대신 로딩 바가 완료된 후 화면이 검은색으로 바갑니다. 내가 뭘 잘못하고 있을지? 나는 제거하고 웹 플레이어 (브라이언에 의해 제안 된 대로 32 비트)를 다시 설치하고 여전히 작동하지 않습니다. 클라우드 저장소에 저장된 파일에 대한 메타데이터를 얻고 업데이트할 수도 있습니다. 모든 이전 단계를 완료 한 후 브라우저를 엽니 다 (어떤 유니티 웹 플레이어가 설치에 추가해야) 다음 드래그 앤 드롭 .unity3d 파일을 브라우저에서 관리자가 unity3d 파일을 찾을 수없는 경우 어떻게해야합니까? `제목` 페이지와 게임 페이지가 있습니다. 제목 페이지에는 unity3d 파일이 없으며 관리자가 게임 페이지에서 작동하지 않습니다. 뭐 할까요? Unity 웹 플레이어는 캐시를 어디에 저장합니까? 예를 들어 유니티 게임을 플레이할 때(웹 페이지에 내장되어 있든 UniPlayer로 플레이하는 경우) 게임이 가장 먼저 하는 일 중 하나는 필요한 리소스(단추용 텍스처, 다양한 화면의 배경 이미지, 일부 오디오 파일)를 다운로드하는 것입니다. 유니티 웹 플레이어 캐시에 저장됩니다. 내 하드 드라이브에서이 캐시가 저장되는 곳은 어디입니까? 이 작동 하는 데 사용. 나는 윈도우 10로 전환하고 이제 브라우저는 로딩 즉시 .unity3d 파일을 지웁히. 타고 이상하는 방법을 알아 내려고. Unity의 WWW 또는 UnityWebRequest가 있는 URL을 사용하려면 GetDownloadUrlAsync()를 호출하여 파일에 대한 다운로드 URL을 얻을 수 있습니다.

스트림으로 파일을 다운로드하면 데이터를 로드된 대로 처리할 수 있습니다. 이렇게 하면 다운로드를 처리할 때 최대한의 유연성을 확보할 수 있습니다. GetStreamAsync()를 호출하고 자신의 스트림 프로세서를 첫 번째 인수로 전달합니다. 이 대리자는 스트림이 있는 백그라운드 스레드에서 호출되어 대기 시간 집약적 작업 또는 디스크에 내용을 저장하는 등의 계산을 수행할 수 있습니다. 유니플레이어는 유니티 웹 플레이어가 unity3d 게임의 특정 버전을 재생할 수 있는 경우에만 unity3d 파일에서 작동합니다: 예를 들어 유니티 웹 플레이어 버전 5xxx가 설치되어 있다면 동일한 버전으로 만든 게임을 플레이할 수 있고, 아마도 조금 더 높지만, 4.6.8 버전과 같은 버전으로 는 게임을 플레이할 수 없으며 하위 버전과 호환되는 이전 버전과 함께 실행할 수 없습니다.